31 de octubre de 2010

gamerLand. Androides que sueñan con ovejas eléctricas

Foto: MeriStation

El tercer día de la feria internacional de videjuegos e innovación ya está aquí y no decae en su empeño de ofrecer lo mejor dentro del mercado del ocio electrónico.

Si la jornada de ayer fué todo un devenir de sorpresas en todos los campos del videojuego, hoy no lo iba a ser menos y la agenda demuestra que esta feria tiene potencial suficiente para arrastrar a las masas de asistentes a sus propuestas más atractivas.
Ha quedado patente que el desarrollo de videojuegos en España está viviendo una segunda juventud y, de todo esto, son muy conscientes todos los programadores y la industria que gira en torno a este campo del ocio. Es por ello que, ahora más que nunca, se ha de potenciar la labor creativa tanto de las desarrolladoras más poderosas y estables económicamente, como de aquellas que compiten bajo unas condiciones más precarias, o desarrollan juegos no tan ambiciosos, creados para plataformas móviles.
Se está demostrando que hay mercado para todos, existen muchas posibilidades de que todo el mundo se lleve su parte del pastel, pero es necesario que se apueste por la formación. De hecho esto ya se está incentivando con la creación de estudios universitarios. Un ejemplo claro está en los estudios que se están llevando a cabo en la Universidad Camilo José Cela de Madrid, con la aparición del primer Grado universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Toda una llamada de atención de esta pujante industria que viene reivindicando un puesto de honor en el desarrollo de la economía.
Existe un creciente interés, eso es cierto, pero el propio estado y el cambio en la manera de pensar de los propios políticos ha de ser decisivo para dar el impulso definitivo a una industria que ha superado en ventas a las de la música y el cine juntas. Todo un record que se ha venido sucediendo en los dos últimos años en España. Desde el Ministerio de Cultura ya se dió el año pasado un gran paso para la consideración de los videojuegos, pues se enarbolaron como bien cultural, dando via libre -como sucede con el cine y la música- a toda una proposición no de ley respaldando la industria del ocio electrónico.
Para reforzar todo esto, en gamerLand se está haciendo mucho hincapié en la influencia que han tenido las artes escénicas en los videojuegos y lo que se ha propuesto esta feria es investigar y crear un gran cúmulo de experiencias entre profesionales y usuarios. En esta convergencia de saberes se encuentra la plataforma a crear para reforzar las ideas que vayan fluyendo entre los asistentes a esta gran feria.

Un ejemplo de historia bien recreada: Assassin´s Creed - La Hermandad (Ubisoft)

No en vano, una de las mesas redondas que podrán verse hoy en el BEC será La importancia de la formación en los desarrolladores de videojuegos, una ocasión muy interesante para escribir la futura historia de este tipo de ocio. Y no solo tiene implicaciones en los creadores de videojuegos, sino que los usuarios finales también podrán aportar su granito de arena, jugando a estos y contribuyendo a su mejora. De hecho, una de las propuestas de torneo que ha lanzado la desarrolladora Ubisoft es un puesto de trabajo en sus filas al mejor jugador de 3 de las 5 categorías que compiten, es decir, lucha, conducción, deportivo, shooter, casuales y musicales. La consideración de Most Valuable Player pasará por estar entre los 8 primeros clasificados de cada torneo y la recompensa será bastante jugosa, pues pasaremos a ocupar un puesto como beta tester en la compañía gala en una de sus oficinas de Barcelona.
GamerLand no solo da una oportunidad a la renovada industria del videojuego en España, sino que también obsequia con un bien muy escaso en estos tiempos, que no es otra cosa que trabajo. Además de este puesto "regalado" por Ubisoft, la organización del evento también ha apostado por aquellos voluntarios que han querido trabajar en los stands y colaborar en todas las áreas de la feria, aportando su ayuda en donde se les requiera. Para ello, mediante un formulario, se puede optar por elegir los días que queremos participar y especificar cuáles son las cualidades que se poseen para desempeñar el trabajo como encargado del Staff. A cambio, la organización de gamerLand se encargará de las dietas y el atuendo de esos días que se elija estar, además de dar la oportunidad de entrar en un sorteo de una consola, entre otras ventajas.
Se configura así un evento que irá perfilándose con el paso de los años como referente de la industria del ocio interactivo, conjugando sus bazas para crear una sólida base de compañías, desarrollos y público. Porque no olvidemos que quien de verdad sustenta todo ello es la gran masa de personas que día tras día se divierten en sus casas, solos o acompañados con esta verdadera revolución del siglo XXI.

30 de octubre de 2010

gamerLand. la consolidación de un referente nacional en videojuegos


Foto: Borja Agudo (hoy.es)

Gamerland se convierte por méritos propios en la catedral del entretenimiento desde el viernes 29 de octubre al 1 de noviembre de 2010. Las compañías nacionales e internacionales del sector del entretenimiento electrónico se dan cita en una feria que pretende convertirse en un referente europeo. Todo un escaparate de 10.000 metros cuadrados para que las grandes corporaciones como Nintendo, Sony o Microsoft y otras compañías desarrolladoras puedan exhibir todo su potencial y novedades.

De igual modo, todos los asistentes, tanto gran público como profesionales, estrechan en estos días sus lazos en pro de conseguir que el sector del videojuego alcance su máximo apogeo en España. Una gran apuesta por la consolidación del empleo y la industria del software lúdico en nuestro país.

Para el día 29 de octubre -día de comienzo de la feria- las expectativas estaban puestas sobre todo en los torneos que se celebraban. Entre los más interesantes estaban la apuesta de Microsoft Xbox 360 por su Kinect Dance Central -ya mostrado en Gamefest- y que pudo dar grandes satifacciones a sus usuarios, pues se trata de una plataforma de baile donde "tú eres el mando", según reza la publicidad de la compañía de Redmond. Además de esta interfaz tan atractiva, los asistentes al evento tuvieron la oportunidad de probar otros sistemas como Wii o Ps3, donde sus propuestas Mario Kark y NBA2k11, respectivamente, son las que animaron la jornada de la tarde.
El plantel de actividades se centró también en las conferencias, donde diferentes profesionales relacionados con la industria del entretenimiento digital se dieron cita en unas más que interesantes exposiciones abiertas al público en general. Entre ellas se encontraba la de José Antonio Gil Gil, que habló sobre Cómo escribir la crítica a un videojuego, dando pautas y claves para escribir correctamente la reseña de un nuevo título y coferirles un estilo original a la par que personal.
También cabía destacar la conferencia, en el día de ayer, sobre las Influencias literarias y Silent Hill dentro de los videojuegos. En esta ocasión esta ponencia vino a cargo de Magnus Dagon, quien explicó todas las influencias del cine, la litaratura y la música en esta peculiar saga de terror.
Para este día 30 de octubre, se han tenido en cuenta todos los gustos. Para ello se ha preparado un exquisito cartel de actividades, que hará las delicias de todos los aficionados al arte digital. Hoy tendrán lugar torneos durante todo el día, ya sea con máquinas recreativas o con consolas. Entre ellos se encuentran Monster Hunter, Fifa 11, Super Mario Bros o Rock Band 3, todos ellos repartidos entre las 12 y las 17 horas.
Como plato fuerte de este sábado lluvioso, encontramos varias conferencias que ahondarán sobre el futuro de los videojuegos en nuestro país. De esta cuestión y más se ocupará la mesa redonda sobre El Futuro del Ocio Digital y los Videojuegos: Innovación e Industria; una gran oportunidad para poder conocer de primera mano hacia dónde se mueve la industria y cuáles son las vías para conseguir encontrar el camino hacia la excelencia técnica de los desarrolladores y compañías del sector. También habrá cabida para conferencias sobre el mejor terror, de la mano de Halloween entre píxeles: la historia de los videojuegos de terror y otra muy esperada que tratará sobre Grandes obras maestras del videojuego, a cargo de Nacho Ortiz, redactor de una de las más afamadas revistas digitales sobre ocio electrónico, Meristation.

gamerLand. Segundo asalto


En estos días aparece, en su segunda edición, la feria gamerLand, que se traslada de Córdoba a Bilbao este año, augurando unas cifras de asistencia bastante elevadas.

Entre los días 29 de octubre y 1 de noviembre todas las grandes compañías del ocio electrónico, tendrá su lugar en el Bilbao Exhibition Centre. La mayor apuesta donde los videojuegos de todo el mundo se dan cita en uno de los escaparates más importantes del año.

Después de haber vivido una feria tan interesante como el primer Gamefest 2010 en Madrid, en el pabellón ifema número 6, llega una feria como gamerLand que pretende posicionarse como un claro referente en cuanto a los videojuegos, tanto nacionales como internacionales.

Todas las compañías quieren tener su parte del pastel en el negocio del entretenimiento electrónico y para ello han desplegado todas sus armas, en forma de stand, en una feria que pretende dar un cariz de seriedad y carisma a este sector en España.


Promo GamerLand 2010

Durante 4 días, tendrán lugar en el auditorio de Bilbao todo un despliegue de concursos, stands, conferencias, demostraciones y presentaciones de grandes títulos del ocio electrónico. Se ha programado un amplio abanico de actividades, donde muchas de ellas irán destinadas a fomentar el intercambio, las ofertas de empleo, la educación y la formación. Pretende ser un foro abierto para que la industria del videojuego se expanda en nuestro país y llegue a convertirse en un gran motor de la economía estatal.

Un futuro prometedor

Sin lugar a dudas este gran escaparate del ocio y las tecnologías digitales será el gran revulsivo que el software español necesita para captar la atención de compañias ya establecidas internacionalmente y para impulsar una incipiente cantera de programadores que pretenden dar rienda suelta a sus obras. No en vano, la brecha ha sido abierta com Mercury Steam en este año, con su aclamado Castlevania: Lords of Shadow. Confiemos en que la estela no se pierda y todas las demás compañías españolas se enganchen al carro de esta segunda gran oportunidad que está viviendo el soft patrio. Todo es cuestión de saber coger el tren a tiempo.

Banda invitada en el primer día de la feria: We Are Standard

Puedes consultar la Agenda de la feria aquí