2 de noviembre de 2010

La tormenta que ya pasó. Reflexiones tras gamerLand

Foto: MeriStation

La marabunta de estos últimos días en la feria gamerLand ha vuelto a su redil. Ya no resuenan en el recinto del BEC de Bilbao los gatillos de los pad de consola, ni los pitidos y músicas de las máquinas arcade...El silencio ha vuelto a reinar en los pabellones de ese gran coloso de las convenciones.

GamerLand quiere convivir con otra de las grandes ferias del país, Gamefest, cuya trayectoria inicial ya ha sido todo un hito en la historia de los videojuegos en España. Su proeza está en haber conseguido la nada despreciable cifra de 40.000 personas que, durante 3 días, se reunieron en los famosos pabellones de la feria de Madrid, Ifema.
El BEC (Bilbao Exhibition Centre) ha querido emular a ese coloso de las convenciones y, con un presupuesto más modesto, menos tiempo de organización y una merma en la difusión, ha congregado a una loable cifra de 10.000 almas bajo el mismo techo.
Pero sin entrar en odiosas comparaciones, si que se debe pensar en las consecuencias de cada una de las ferias.

Vídeo extraído de Ps3p.es (blogocio.net)

Una, Gamefest, es desde ya un referente europeo a unos pocos días de su finalización, y la otra, se ha erigido como el gran baluarte de las ferias de conferencias. Ambas apuestas pueden convivir en perfecto estado de armonía, sin solaparse, y si complementándose. Lo más importante es que se está empezando a gestar el germen de una revolución, el basamento que ha de construir la gran industria del juego en España.
El hecho de contar desde ya con dos excelentes ferias da bastantes pistas de lo que sucederá en los próximos años. Una oleada de desarrolladoras y compañías de distribución podrán salir de su letargo para constituir un sólido núcleo de aportaciones tecnológicas y digitales , pudiendo dejar ver el gran potencial que existe dentro de nuestras fronteras.
Es hora de conectar al mundo con las grandes historias de aventureros, con los bosques plagados de duendes y hadas, el gran estruendo de los motores de cientos de caballos de potencia, las enormes cataratas de un parque acuático o las grandes naves interestelares que surcan la galaxia. La imaginación en forma de bits tiene un gran futuro por delante, gracias a la ilusión de personas que creen que los videojuegos son el octavo arte, la gran maravilla del siglo XXI. Apostemos por la cultura.

1 de noviembre de 2010

Hoy culmina gamerLand, la feria de los jugones

Foto: MeriStation

Las buenas cifras de asistencia hacen prever que el año que viene habrá una próxima edición



GamerLand, la nueva feria de videojuegos acogida por Bilbao desde el pasado viernes hasta este lunes, día 1, ha concluido en el pabellón 3 del Bilbao Exhibition Center. Numerosos han sido los expositores y también los asistentes que han poblado todo su perímetro, unos 10.000 metros cuadrados de auténticos sueños digitales.
Las grandes compañías que han salido triunfantes en esta 2ª edición -no olvidemos que la primera llevaba el nombre de Fived y se originó en Córdoba- han sido, sin lugar a dudas, las que dirigen hoy por hoy la batuta, y no son otras que Nintendo, Sony y Microsoft. Todas ellas han presentado a sus máximas cabezas ganadoras, Killzone 3 y Gran Turismo 5, por parte de Sony; la gran abanderada de los juegos sin mandos, Microsoft con su nueva interfaz Kinect y como no, Nintendo y sus múltiples juegos para sus afamadas Wii y Nintendo Ds.
En el primer caso, la compañía nipona presentó el afamado y aún inconcluso Gran Turismo 5, cuyo desarrollo sigue aún, aunque en un estado bastante avanzado. En gamerLand pudo probarse a modo de demostración en 5 cabinas muy bien equipadas con pantalla, volante y sillón y así poder disfrutar del máximo confort de una de los mayores atractivos de la feria. El juego de la desarrolladora Polyphony posee muchas bondades a nivel gráfico y jugable, y destaca sobre todo por el mimo que se le está imprimiendo en todos los acabados técnicos.

Gran Turismo 5

Por otro lado, se encuentra la esperada tercera parte de uno de los shooters más espectaculares de los últimos años en esta generación de consolas. Se trata de Killzone 3, un juego en primera persona que trata de encumbrarse dentro de su género y alcanzar cotas inimaginables en cuanto a jugabilidad. Las mejoras gráficas de este título ya eran casi insuperables, pero parece que va camino de alcanzar la excelencia técnica en todos sus apartados. La culpa la tiene en parte su excelente ambientación, que logra crear una gran inmersión del jugador en la historia que se presenta.

Video de Killzone 3 (ps3p.es)

El gran abanderado de Microsoft se llama Kinect, y se trata de un periférico que hace las veces de captador de movimiento, involucrando a nuestro cuerpo por completo con los videojuegos que lo soportan. El increíble invento de la marca del afamado Windows se ha propuesto hacernos esculpir nuestra figura hasta límites insospechados. Como ya han mostrado en ferias como Gamefest, Microsoft ha apostado por colocar una enorme plataforma con los colores que les definen, verde y blanco, construyendo todo un coloso de la diversión en mitad del recinto. La iluminación, los colores y el ambiente que consigue de esta forma son inmejorables, e invitan a probar los videojuegos familiares que han diseñado para desembarcar en los hogares este próximo mes de noviembre. Entre ellos Joy Ride, Dance Central o Kinect Adventures, entre muchos otros.
Además de estas novedades, también ha habido cabida para otros contenidos, como el no menos deseable Red Dead Redemption, de los irreverentes Rockstar. Con su contenido deacargable (DLC), que nos lleva al salvaje oeste, esta vez viéndonos las caras con temibles zombies.
Si bien la feria ha estado dedicada casi en exclusiva a los títulos más actuales, también se ha hecho especial hincapié en los clásicos de las recreativas de toda la vida. Entre los juegos más destacados se han podido ver el sempiterno y adictivo Tetris, el entrañable Pac-man o el aguerrido y efectivo Street Fighter II, con su tanda de personajes archiconocidos del mundo del videojuego.
Todo llega a su fin
Por supuesto que también hay que agradecer que la organización del evento haya tenido la consideración de incluir grandes conferencias y mesas redondas donde se ha podido comprobar que los videojuegos están ya muy integrados en nuestra cultura, aportando los mismos niveles de imaginación y calidad que cualquier otra obra artística. Ya solo nos queda esperar que para el año que viene se incluyan más stands y que el sector del ocio digital español pueda aflorar de forma imparable, añadiendo más compañías y desarrolladoras al montante actual.

31 de octubre de 2010

gamerLand. Androides que sueñan con ovejas eléctricas

Foto: MeriStation

El tercer día de la feria internacional de videjuegos e innovación ya está aquí y no decae en su empeño de ofrecer lo mejor dentro del mercado del ocio electrónico.

Si la jornada de ayer fué todo un devenir de sorpresas en todos los campos del videojuego, hoy no lo iba a ser menos y la agenda demuestra que esta feria tiene potencial suficiente para arrastrar a las masas de asistentes a sus propuestas más atractivas.
Ha quedado patente que el desarrollo de videojuegos en España está viviendo una segunda juventud y, de todo esto, son muy conscientes todos los programadores y la industria que gira en torno a este campo del ocio. Es por ello que, ahora más que nunca, se ha de potenciar la labor creativa tanto de las desarrolladoras más poderosas y estables económicamente, como de aquellas que compiten bajo unas condiciones más precarias, o desarrollan juegos no tan ambiciosos, creados para plataformas móviles.
Se está demostrando que hay mercado para todos, existen muchas posibilidades de que todo el mundo se lleve su parte del pastel, pero es necesario que se apueste por la formación. De hecho esto ya se está incentivando con la creación de estudios universitarios. Un ejemplo claro está en los estudios que se están llevando a cabo en la Universidad Camilo José Cela de Madrid, con la aparición del primer Grado universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Toda una llamada de atención de esta pujante industria que viene reivindicando un puesto de honor en el desarrollo de la economía.
Existe un creciente interés, eso es cierto, pero el propio estado y el cambio en la manera de pensar de los propios políticos ha de ser decisivo para dar el impulso definitivo a una industria que ha superado en ventas a las de la música y el cine juntas. Todo un record que se ha venido sucediendo en los dos últimos años en España. Desde el Ministerio de Cultura ya se dió el año pasado un gran paso para la consideración de los videojuegos, pues se enarbolaron como bien cultural, dando via libre -como sucede con el cine y la música- a toda una proposición no de ley respaldando la industria del ocio electrónico.
Para reforzar todo esto, en gamerLand se está haciendo mucho hincapié en la influencia que han tenido las artes escénicas en los videojuegos y lo que se ha propuesto esta feria es investigar y crear un gran cúmulo de experiencias entre profesionales y usuarios. En esta convergencia de saberes se encuentra la plataforma a crear para reforzar las ideas que vayan fluyendo entre los asistentes a esta gran feria.

Un ejemplo de historia bien recreada: Assassin´s Creed - La Hermandad (Ubisoft)

No en vano, una de las mesas redondas que podrán verse hoy en el BEC será La importancia de la formación en los desarrolladores de videojuegos, una ocasión muy interesante para escribir la futura historia de este tipo de ocio. Y no solo tiene implicaciones en los creadores de videojuegos, sino que los usuarios finales también podrán aportar su granito de arena, jugando a estos y contribuyendo a su mejora. De hecho, una de las propuestas de torneo que ha lanzado la desarrolladora Ubisoft es un puesto de trabajo en sus filas al mejor jugador de 3 de las 5 categorías que compiten, es decir, lucha, conducción, deportivo, shooter, casuales y musicales. La consideración de Most Valuable Player pasará por estar entre los 8 primeros clasificados de cada torneo y la recompensa será bastante jugosa, pues pasaremos a ocupar un puesto como beta tester en la compañía gala en una de sus oficinas de Barcelona.
GamerLand no solo da una oportunidad a la renovada industria del videojuego en España, sino que también obsequia con un bien muy escaso en estos tiempos, que no es otra cosa que trabajo. Además de este puesto "regalado" por Ubisoft, la organización del evento también ha apostado por aquellos voluntarios que han querido trabajar en los stands y colaborar en todas las áreas de la feria, aportando su ayuda en donde se les requiera. Para ello, mediante un formulario, se puede optar por elegir los días que queremos participar y especificar cuáles son las cualidades que se poseen para desempeñar el trabajo como encargado del Staff. A cambio, la organización de gamerLand se encargará de las dietas y el atuendo de esos días que se elija estar, además de dar la oportunidad de entrar en un sorteo de una consola, entre otras ventajas.
Se configura así un evento que irá perfilándose con el paso de los años como referente de la industria del ocio interactivo, conjugando sus bazas para crear una sólida base de compañías, desarrollos y público. Porque no olvidemos que quien de verdad sustenta todo ello es la gran masa de personas que día tras día se divierten en sus casas, solos o acompañados con esta verdadera revolución del siglo XXI.

30 de octubre de 2010

gamerLand. la consolidación de un referente nacional en videojuegos


Foto: Borja Agudo (hoy.es)

Gamerland se convierte por méritos propios en la catedral del entretenimiento desde el viernes 29 de octubre al 1 de noviembre de 2010. Las compañías nacionales e internacionales del sector del entretenimiento electrónico se dan cita en una feria que pretende convertirse en un referente europeo. Todo un escaparate de 10.000 metros cuadrados para que las grandes corporaciones como Nintendo, Sony o Microsoft y otras compañías desarrolladoras puedan exhibir todo su potencial y novedades.

De igual modo, todos los asistentes, tanto gran público como profesionales, estrechan en estos días sus lazos en pro de conseguir que el sector del videojuego alcance su máximo apogeo en España. Una gran apuesta por la consolidación del empleo y la industria del software lúdico en nuestro país.

Para el día 29 de octubre -día de comienzo de la feria- las expectativas estaban puestas sobre todo en los torneos que se celebraban. Entre los más interesantes estaban la apuesta de Microsoft Xbox 360 por su Kinect Dance Central -ya mostrado en Gamefest- y que pudo dar grandes satifacciones a sus usuarios, pues se trata de una plataforma de baile donde "tú eres el mando", según reza la publicidad de la compañía de Redmond. Además de esta interfaz tan atractiva, los asistentes al evento tuvieron la oportunidad de probar otros sistemas como Wii o Ps3, donde sus propuestas Mario Kark y NBA2k11, respectivamente, son las que animaron la jornada de la tarde.
El plantel de actividades se centró también en las conferencias, donde diferentes profesionales relacionados con la industria del entretenimiento digital se dieron cita en unas más que interesantes exposiciones abiertas al público en general. Entre ellas se encontraba la de José Antonio Gil Gil, que habló sobre Cómo escribir la crítica a un videojuego, dando pautas y claves para escribir correctamente la reseña de un nuevo título y coferirles un estilo original a la par que personal.
También cabía destacar la conferencia, en el día de ayer, sobre las Influencias literarias y Silent Hill dentro de los videojuegos. En esta ocasión esta ponencia vino a cargo de Magnus Dagon, quien explicó todas las influencias del cine, la litaratura y la música en esta peculiar saga de terror.
Para este día 30 de octubre, se han tenido en cuenta todos los gustos. Para ello se ha preparado un exquisito cartel de actividades, que hará las delicias de todos los aficionados al arte digital. Hoy tendrán lugar torneos durante todo el día, ya sea con máquinas recreativas o con consolas. Entre ellos se encuentran Monster Hunter, Fifa 11, Super Mario Bros o Rock Band 3, todos ellos repartidos entre las 12 y las 17 horas.
Como plato fuerte de este sábado lluvioso, encontramos varias conferencias que ahondarán sobre el futuro de los videojuegos en nuestro país. De esta cuestión y más se ocupará la mesa redonda sobre El Futuro del Ocio Digital y los Videojuegos: Innovación e Industria; una gran oportunidad para poder conocer de primera mano hacia dónde se mueve la industria y cuáles son las vías para conseguir encontrar el camino hacia la excelencia técnica de los desarrolladores y compañías del sector. También habrá cabida para conferencias sobre el mejor terror, de la mano de Halloween entre píxeles: la historia de los videojuegos de terror y otra muy esperada que tratará sobre Grandes obras maestras del videojuego, a cargo de Nacho Ortiz, redactor de una de las más afamadas revistas digitales sobre ocio electrónico, Meristation.

gamerLand. Segundo asalto


En estos días aparece, en su segunda edición, la feria gamerLand, que se traslada de Córdoba a Bilbao este año, augurando unas cifras de asistencia bastante elevadas.

Entre los días 29 de octubre y 1 de noviembre todas las grandes compañías del ocio electrónico, tendrá su lugar en el Bilbao Exhibition Centre. La mayor apuesta donde los videojuegos de todo el mundo se dan cita en uno de los escaparates más importantes del año.

Después de haber vivido una feria tan interesante como el primer Gamefest 2010 en Madrid, en el pabellón ifema número 6, llega una feria como gamerLand que pretende posicionarse como un claro referente en cuanto a los videojuegos, tanto nacionales como internacionales.

Todas las compañías quieren tener su parte del pastel en el negocio del entretenimiento electrónico y para ello han desplegado todas sus armas, en forma de stand, en una feria que pretende dar un cariz de seriedad y carisma a este sector en España.


Promo GamerLand 2010

Durante 4 días, tendrán lugar en el auditorio de Bilbao todo un despliegue de concursos, stands, conferencias, demostraciones y presentaciones de grandes títulos del ocio electrónico. Se ha programado un amplio abanico de actividades, donde muchas de ellas irán destinadas a fomentar el intercambio, las ofertas de empleo, la educación y la formación. Pretende ser un foro abierto para que la industria del videojuego se expanda en nuestro país y llegue a convertirse en un gran motor de la economía estatal.

Un futuro prometedor

Sin lugar a dudas este gran escaparate del ocio y las tecnologías digitales será el gran revulsivo que el software español necesita para captar la atención de compañias ya establecidas internacionalmente y para impulsar una incipiente cantera de programadores que pretenden dar rienda suelta a sus obras. No en vano, la brecha ha sido abierta com Mercury Steam en este año, con su aclamado Castlevania: Lords of Shadow. Confiemos en que la estela no se pierda y todas las demás compañías españolas se enganchen al carro de esta segunda gran oportunidad que está viviendo el soft patrio. Todo es cuestión de saber coger el tren a tiempo.

Banda invitada en el primer día de la feria: We Are Standard

Puedes consultar la Agenda de la feria aquí